Daniel Guti's art thread / wips and finals!
4 posters
Page 1 of 1
Daniel Guti's art thread / wips and finals!
Welkom op mijn art thread hier post ik zo vaak mogelijk art en ik hoop wat hardcore feedback te krijgen.
Dit is een nieuwe character waar ik mee bezig ben de highpoly is voor 90% af.
Dit is een nieuwe character waar ik mee bezig ben de highpoly is voor 90% af.
Danielguti- Aantal berichten : 16
Registratiedatum : 2012-11-16
Re: Daniel Guti's art thread / wips and finals!
Ik heb hier niks op aan te merken. Het ziet er super strak uit. Ik ben benieuwd naar de lowpoly versie.
Hoelang heb je hier over gedaan?
En heb je tips voor de mensen die dit nu niet kunnen en maar dit wel willen leren(zoals ik)?
Hoelang heb je hier over gedaan?
En heb je tips voor de mensen die dit nu niet kunnen en maar dit wel willen leren(zoals ik)?
Jeroen Gorissen- Admin
- Aantal berichten : 4
Registratiedatum : 2012-11-14
Re: Daniel Guti's art thread / wips and finals!
Lekker daan! zie em bijna elke dag maar die riem doe je die express zo glad of?
als je bijv deze neemt: (die draden die erdoor heen zijn genaait)
verder @Jeroen
VEEL tijd in steken en tutorials volgen (goeie tutorials zijn bijv van gnomom//Eat3d) dat zijn tutorials die ongeveer 10 uur duren maar daar leer je veruit het meest van.
als je bijv deze neemt: (die draden die erdoor heen zijn genaait)
verder @Jeroen
VEEL tijd in steken en tutorials volgen (goeie tutorials zijn bijv van gnomom//Eat3d) dat zijn tutorials die ongeveer 10 uur duren maar daar leer je veruit het meest van.
Martijn Petersen- Aantal berichten : 18
Registratiedatum : 2012-11-16
Woonplaats : Nijkerk
Re: Daniel Guti's art thread / wips and finals!
erg netjes! ik ben benieuwd naar je volgende werken die je hier gaat plaatsen!
ik denk dat je nog wat reference voor zijn oren op kan zoeken want daar valt nog wel het een en ander aan beter aan te definiƫren.
Verder zie ik niet veel grotere verbeter punten zo 1-2-3.
Ga zo door!!
ik denk dat je nog wat reference voor zijn oren op kan zoeken want daar valt nog wel het een en ander aan beter aan te definiƫren.
Verder zie ik niet veel grotere verbeter punten zo 1-2-3.
Ga zo door!!
Re: Daniel Guti's art thread / wips and finals!
@ Jeroen
Dankje
Heb er best lang over gedaan had ooit de base model gemaakt en laatst weer opgepakt ik schat dat ik er 100 en 200 uur over heb gedaan.
Om dit te leren moet je je echt specialiseren in character art en moet je goed kunnen modelen in een 3d programma en kunnen sculpten in zbrush.
Ik begon met het leren van anatomie, probeer zoveel mogelijk mensen na te tekenen.
tekenen is de beste training om je observatie skills te trainen.
bouw een visual library op via tekenen, vergelijk jezelf met de pro's.
leer ook hoe kleding werkt, hoe het op zwaartekracht reageerd etc.
en verder moet je een workflow hebben, ik begin met een base mesh modelen of die heb ik al en daar sculpt ik op met zbrush en als ik klaar ben dan maak ik een low poly versie die ik dan kan texturen.
Ik kan je wel vertellen dat het moeilijk is om het te leren omdat je veel progamma's moet leren en veel dingen van anatomie enzo maar het is gewoon veel oefenen.
@ Martijn
yoo dankje man
ik laat hem zo man me reference had ook een gladde riem en die draadjes ga je toch niet zo goed zien in een lowpoly character.
@Nytro
dankje:)
ja de oren wist ik al ja ben ik nog niet aan toe gekomen.
Er zijn nog veel plekken waar ik nog ff wat moet verbeteren in me mesh.
Maar vind die oren ook het moeilijkst samen met de handen maar ik ga het zeker nog verbeteren:)
Dankje
Heb er best lang over gedaan had ooit de base model gemaakt en laatst weer opgepakt ik schat dat ik er 100 en 200 uur over heb gedaan.
Om dit te leren moet je je echt specialiseren in character art en moet je goed kunnen modelen in een 3d programma en kunnen sculpten in zbrush.
Ik begon met het leren van anatomie, probeer zoveel mogelijk mensen na te tekenen.
tekenen is de beste training om je observatie skills te trainen.
bouw een visual library op via tekenen, vergelijk jezelf met de pro's.
leer ook hoe kleding werkt, hoe het op zwaartekracht reageerd etc.
en verder moet je een workflow hebben, ik begin met een base mesh modelen of die heb ik al en daar sculpt ik op met zbrush en als ik klaar ben dan maak ik een low poly versie die ik dan kan texturen.
Ik kan je wel vertellen dat het moeilijk is om het te leren omdat je veel progamma's moet leren en veel dingen van anatomie enzo maar het is gewoon veel oefenen.
@ Martijn
yoo dankje man
ik laat hem zo man me reference had ook een gladde riem en die draadjes ga je toch niet zo goed zien in een lowpoly character.
@Nytro
dankje:)
ja de oren wist ik al ja ben ik nog niet aan toe gekomen.
Er zijn nog veel plekken waar ik nog ff wat moet verbeteren in me mesh.
Maar vind die oren ook het moeilijkst samen met de handen maar ik ga het zeker nog verbeteren:)
Danielguti- Aantal berichten : 16
Registratiedatum : 2012-11-16
Similar topics
» [Finals][Crates and Barrels]
» Daniel Guti's concept art, studies and ipad paintings
» udk sidescroller Jay Dalnoot, Nick van Wandelen, Daniel Gutierrez Anaya.
» 3D "What are you working on thread!"
» 2D "What are you working on thread!"
» Daniel Guti's concept art, studies and ipad paintings
» udk sidescroller Jay Dalnoot, Nick van Wandelen, Daniel Gutierrez Anaya.
» 3D "What are you working on thread!"
» 2D "What are you working on thread!"
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum
|
|